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스타듀 밸리

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1. 개요

''스타듀 밸리''는 마벨러스의 목장이야기 시리즈에서 영감을 받은 농업 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 캐릭터를 생성하여 할아버지로부터 상속받은 농지를 개간하고 농작물을 재배하며, 마을 주민들과 교류하고 결혼하는 등 다양한 활동을 할 수 있다. 2016년 윈도우 버전으로 처음 출시되었으며, 이후 여러 플랫폼으로 이식되었다. 이 게임은 에릭 바론(ConcernedApe)이 인디 게임으로 개발했으며, 낚시, 요리, 채광, 동굴 탐험 등의 콘텐츠를 제공한다. ''스타듀 밸리''는 긍정적인 평가를 받았으며, 2024년 6월까지 3,500만 부 이상 판매되었다.

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스타듀 밸리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Stardew Valley 로고
Stardew Valley 로고
장르농업 생활 시뮬레이션
역할 수행
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
엔진MonoGame
개발
개발자ConcernedApe
유통
배급사ConcernedApe
일본 배급사 (PS4, Switch 패키지판)오이즈미・아뮤지오
일본 배급사 (XBOne, Switch 다운로드판)ConcernedApe
플랫폼
플랫폼Windows
macOS
리눅스
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
플레이스테이션 비타
iOS
Android
출시
Windows2016년 2월 26일
macOS, Linux2016년 7월 29일
PlayStation 42016년 12월 13일 (미국)
PlayStation 42018년 5월 24일 (유럽)
PlayStation 42019년 1월 31일 (일본)
Xbox One2016년 12월 14일 (미국, 유럽)
Xbox One2018년 2월 14일 (일본)
Nintendo Switch2017년 10월 5일 (미국, 유럽)
Nintendo Switch2018년 1월 11일 (일본)
PlayStation Vita2018년 5월 22일 (미국)
PlayStation Vita2018년 5월 24일 (유럽)
iOS2018년 10월 24일
Android2019년 3월 14일
제작진
디자이너에릭 바로네
등급
CEROCERO-B
ESRBESRB-E10+
PEGIPEGI-7
USKUSK-0
IARCIARC:7+
내용 아이콘 (CERO)CERO:연애, 섹슈얼
내용 아이콘 (ESRB)ESRB:Fantasy Violence, Mild Blood, Mild Language, Use of Alcohol and Tobacco, Simulated Gambling
내용 아이콘 (PEGI)PEGI:Mild Violence
내용 아이콘 (IARC)IARC:가벼운 폭력
판매
판매량3천만 본 (2024년 2월 기준)

2. 게임플레이

''스타듀 밸리''는 플레이어가 농작물을 재배하고 농장에서 가축을 기르는 것을 관리하게 하는 게임이다.


''스타듀 밸리''는 마벨러스의 목장이야기에서 영감을 얻은 농업 시뮬레이션 게임이다.[1] 게임을 시작하면 플레이어는 캐릭터를 생성하고, 할아버지에게서 물려받은 스타듀 밸리의 작은 집과 농지를 상속받는다. 플레이어는 각기 다른 테마와 장단점을 가진 여러 농장 유형 중 하나를 선택할 수 있다.[2] 농지는 처음에는 바위, 나무, 그루터기, 잡초로 뒤덮여 있으므로, 플레이어는 이를 치우고 농작물과 건물을 지을 공간을 마련해야 한다.

플레이어는 마을 주민 (비 플레이어 캐릭터)들과 상호작용하고 관계를 맺을 수 있으며, 12명의 마을 주민과 결혼할 수도 있다. 결혼한 배우자는 플레이어의 집에서 함께 살며 농장 일을 돕는다. 플레이어는 배우자와 아이를 가질 수 있으며, 동성 결혼을 하면 아이를 입양할 수도 있다. 플레이어는 낚시, 요리, 제작, 채광을 할 수 있고, 절차적 생성 동굴을 탐험하며 몬스터와 전투를 벌일 수도 있다. 추가 수입을 위해 다양한 퀘스트를 수행하거나, 마을 커뮤니티 센터 복원을 위해 특정 재료 모음(번들)을 완료하거나, 조자마트 번들을 완료하기 위해 일정 금액을 지불할 수도 있다. 번들 완료 시 씨앗, 유용한 기계 등 다양한 아이템을 보상으로 받으며, 여러 번들을 완료하면 이전에 접근할 수 없었던 지역과 게임 메커니즘이 해금된다.[3]

이러한 모든 활동은 캐릭터의 건강, 피로도, 게임 내 시간을 고려하여 수행해야 한다. 플레이어는 특정 활동에 유용한 버프를 주는 음식을 먹을 수 있다. 음식은 건강과 에너지를 보충해주어 하루에 더 많은 일을 할 수 있게 돕는다. 게임은 각 계절을 28일씩 4개월로 구성한 단순화된 달력을 사용하며, 계절에 따라 재배 가능한 작물과 유익한 활동이 달라진다. 게임 후반에는 온실을 복원하여 계절에 관계없이 작물을 재배할 수 있고, 추가 자원이 있는 열대 섬에 갈 수 있다.[4] 이 섬에는 화산과 게임에서 사용할 수 있는 추가 자원도 포함되어 있다.[5]

3. 개발

에릭 "ConcernedApe" 바로네가 Hackfort 2019에서 ''스타듀 밸리'' 개발에 대해 설명하고 있다.


''스타듀 밸리''는 원래 ''스프라우트 밸리''라는 이름으로, 인디 게임 디자이너 에릭 "ConcernedApe" 바로네가 제작했다. 바로네는 워싱턴 대학교 타코마에서 컴퓨터 과학 학위를 받았으나, 일자리를 구하지 못해 시애틀의 파라마운트 극장에서 안내원(Usher (occupation))으로 일했다.[8][9] 더 나은 일자리를 얻기 위해 컴퓨터 실력을 향상시키려던 그는 자신의 예술적 측면을 끌어낼 수 있는 게임을 만들 생각을 했다.[8] 태평양 북서부에서 성장한 바로네는 이 지역의 많은 요소를 게임 플레이와 아트에 담았다.[10]

''스타듀 밸리''는 바로네가 목장 이야기 시리즈가 ''목장 이야기: 하트랜드'' 이후로 "점점 더 나빠졌다"고 느껴, 그 시리즈에 대한 현대적인 팬 메이드 대안으로 시작되었다.[11] 그는 만족스러운 대체 게임을 찾을 수 없었기에, 해당 시리즈와 유사한 게임을 만들었다. "[''목장 이야기'']에 대해 가지고 있던 문제들을 해결하기 위해" 만들었고 "해당 시리즈에서 완벽하게 모든 것을 담아낸 작품은 없었다"고 말했다.[6] ''동물의 숲'', ''룬 팩토리'', ''마인크래프트'', ''테라리아''와 같은 다른 게임들로부터 영감을 받아, 제작, 퀘스트, 전투와 같은 해당 게임들의 특징들을 추가했다.[6][12][11]

바론은 게임의 모든 픽셀 아트, 음악, 음향 효과, 스토리 및 대화를 제작한 유일한 개발자였다.[6][11] Reason Studios를 사용하여 게임 내 모든 음악과 음향 효과를 만들었으며, 픽셀 아트는 Paint.NET를 사용했다.[13]

본작은 목장이야기 시리즈의 영향을 강하게 받은 작품이다.

3. 1. 초기 개발 과정



''스타듀 밸리''는 원래 ''스프라우트 밸리''라는 이름으로, 인디 게임 디자이너인 에릭 "ConcernedApe" 바로네가 제작했다.[6][16][7]

바론은 처음에 Xbox Live 인디 게임에 ''스타듀 밸리''를 출시하는 것을 고려했으나, 게임의 범위가 예상보다 커졌다.[8] 2012년 9월, Steam 그린라이트를 통해 게임을 공개하고 커뮤니티의 반응을 확인했다.[17][6][11] 커뮤니티의 큰 지지를 받자, 바론은 게임 개발에 전념하며 레딧과 트위터 커뮤니티와 소통하며 진행 상황을 공유하고 피드백을 받았다.[6]

2013년 그린라이트 기간이 끝난 후, 처클피쉬의 디렉터 핀 브라이스가 게임 출시를 돕겠다고 제안했다.[8] 처클피쉬는 사이트 호스팅, 개발 위키 설정 등 바론의 개발 외적인 활동을 지원했다.[99] 바론은 얼리 액세스 기능을 사용하지 않기로 결정했다.[99]

바론은 4년 동안 하루 10시간 이상을 투자하여 게임을 개발하고 여러 번 다시 작업했다. 처음에는 C#과 Microsoft XNA 프레임워크를 사용하여 프로그래밍했지만, 2021년 MonoGame으로 마이그레이션했다. 이는 게임의 미래를 보장하고 모드가 4GB 이상의 RAM에 접근할 수 있도록 하기 위함이었다.[14]

3. 2. 게임 철학

바론은 플레이어들이 작은 농촌 공동체에 몰입하는 느낌을 주고자 했으며, 《스타듀 밸리》가 재미있으면서도 "현실적인 메시지"를 담기를 원했다.[9][15] 그는 2년의 게임 시간 후에 끝낼 수도 있었던 이전의 《목장 이야기》 게임과는 달리, 《스타듀 밸리》를 열린 결말로 만들어 플레이어들이 가능한 모든 것을 완료해야 한다는 압박감을 느끼지 않도록 했다.[9]

개발 과정에서, 그는 일부 플레이어들이 스프레드시트 및 기타 도구를 통해 농장의 수확량과 수익을 극대화하는 방법을 기계적으로 파악하려고 시도할 것이라는 것을 인식했지만, 대부분의 플레이어들이 스스로 이러한 방법을 배우는 시간을 갖기를 바랐다.[9] 이를 위해 그는 게임의 요리 측면을 의도적으로 수익성이 없도록 설계했지만, 대신 탐험, 농사, 채광 및 낚시 기술을 돕는 보너스를 제공하도록 했다.[9] 바론은 또한 농장 동물을 고기로 만들기 위해 도살하는 것을 포함하지 않기로 결정했으며, 플레이어들이 각 동물에게 이름을 지어주고 돌보도록 권장했다.[9]

3. 3. 출시

PAX West 2016의 ''스타듀 밸리'' 부스


2015년 4월, 바론은 게임이 기능적으로 완성되었다고 느낄 때만 출시할 것이며, 얼리 액세스 프로그램에 참여하거나 사전 판매 대금을 받는 것을 거부하겠다고 발표했다.[6] 이 게임은 2016년 2월 26일 윈도우용으로 출시되었다.[17] 출시 이후, 바론은 계속해서 게임을 개발하며, 커뮤니티의 피드백을 수렴하고 버그를 수정했으며, 더 많은 기능을 추가할 계획이라고 밝혔다.[16] 바론은 더 많은 엔드 게임 콘텐츠를 추가하고, 다른 플랫폼으로 이식할 것을 예상했다.[8][18][99]

그는 처음에 4인 협동 모드를 출시할 계획이었다.[17] 이 모드에서, 바론은 모든 플레이어가 공통 농장을 공유하여, 한 명은 채광을 하고 다른 플레이어는 농장의 다른 부분을 관리하는 등, 각자 다른 작업을 할 수 있도록 할 계획이었다.[18] 멀티플레이어 기능은 근거리 통신망과 원격 온라인 연결을 모두 지원한다.[19] 바론은 2017년 말에 윈도우 버전의 멀티플레이어 기능에 대한 공개 베타 테스트를 계획했지만, 2018년 초까지 네트워크 코드를 개선하기 위해 계속 노력했다.[20] 윈도우용 멀티플레이어 베타는 2018년 4월에 출시되었고, 2018년 8월 1일 모든 PC 플랫폼에서 공식 출시되었다.[21][22] 2018년 12월, 멀티플레이어 업데이트가 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[23]

3. 4. 모바일 버전 출시

iOS 및 안드로이드용 모바일 버전은 The Secret Police의 도움을 받아 개발되었으며, iOS 버전은 2018년 10월 24일에, 안드로이드 버전은 2019년 3월 14일에 출시되었다.[24] 리눅스, macOS, 윈도우 사용자는 자신의 장치로 진행 상황을 전송할 수 있다.[25][26][27] 2018년, 바론은 게임 개발을 돕기 위해 개발자 팀을 구성하고 싶다고 말했다.[28] 2019년까지, 모바일 버전을 제외한 모든 게임 버전은 바론이 직접 배급했다.[29][30]

3. 5. 처클피쉬의 참여

2016년 5월, 바론은 처클피쉬가 비영어 현지화, 리눅스, macOS, 콘솔 이식, 온라인 협동 플레이에 필요한 기술적인 부분을 지원하여 그가 첫 번째 주요 콘텐츠 업데이트에만 집중할 수 있도록 할 것이라고 발표했다.[32][33] 리눅스 및 macOS 버전은 2016년 7월 29일에 출시되었다.[34] PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 6월 E3 2016에서 발표되었다.[35] 같은 행사에서 바론은 Wii U 버전도 출시될 것이라고 밝혔지만, 이후 닌텐도 스위치 버전을 위해 취소되었다.[36] PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 각각 2016년 12월 13일과 14일에 출시되었다.[37] Sickhead Games가 이식한 스위치 버전은 2017년 10월 5일에 출시되었다.[40][38][39]

2017년 초, 바론은 PlayStation Vita 버전 출시 가능성을 밝혔고, 2018년 5월 22일에 출시되었다.[40][41] PlayStation 4 및 Xbox One의 소매 버전은 505 Games에서 발행 및 배포한다. 수집가 에디션에는 게임 세계의 실물 지도, 사운드트랙 다운로드 코드 및 가이드북이 포함되었다.[42]

2018년 12월, 안드로이드, iOS, 닌텐도 스위치를 제외한 모든 플랫폼에 대한 퍼블리싱 권한이 바론에게 반환되었다.[43] 그는 2019년 10월에 닌텐도 스위치,[44] 2021년 2월 공식 wiki,[45] 2021년 12월에 iOS,[46] 2022년 3월에 안드로이드 릴리스에 대한 권리를 되찾아 처클피쉬의 참여가 종료되었다.[47]

3. 6. 모드 (Mods)

Stardew Valley영어는 활발한 모딩 커뮤니티를 가지고 있으며, 플레이어들은 게임에 다양한 새로운 기능을 추가하고 있다.[48] 그중 하나는 2백만 건 이상 다운로드된 ''스타듀 밸리 확장''이다.[49] 다른 모드들은 게임의 전반적인 외형을 변경하는 것부터 새로운 동물 디자인을 도입하는 것까지 더 많은 시각적 옵션을 제공한다.[50] 대부분의 모드는 PC 버전에서만 플레이할 수 있다.[51] 이후 게임 업데이트를 통해 모드 개발자를 위한 기능이 추가되었다.[52][53][54]

4. 기타 미디어

BrickCon 2023의 ''스타듀 밸리''


2016년 9월, 게임의 공식 사운드트랙 ''스타듀 밸리: 오리지널 사운드트랙''이 발매되었다.[55] 2016년 11월, 바론과 라이언 노박이 저술하고 카리 프라이가 삽화를 그린 ''스타듀 밸리 가이드북''이 발매되었으며, 업데이트마다 개정되었다.[56] 2019년 12월, ''스타듀 밸리''는 테슬라 전기 자동차 모델에 내장된 리눅스 기반 비디오 게임 서비스인 테슬라 아케이드에 추가되었다.[59] 2020년, ConcernedApe는 Fangamer와 협력하여 스위치PC 버전의 게임 일반판과 콜렉터스 에디션을 물리적으로 출시했다.[60] 2020년 8월 15일, 켄타로 사토가 지휘하고 부다페스트 심포니 오케스트라가 연주한 오케스트라 앨범 ''Symphonic Tale: The Place I Truly Belong (스타듀 밸리 음악)''이 발매되었다.[61]

2021년 2월, 협동 보드 게임 각색판 ''스타듀 밸리: 보드 게임''이 출시되었다.[62][63] ConcernedApe는 히비노 노리히코와 함께 앨범 시리즈 ''Prescription for Sleep''을 제작했다. 이 시리즈는 피아노와 색소폰으로 비디오 게임 사운드트랙을 리믹스하며, ''Prescription for Sleep: Stardew Valley'' 앨범은 2021년 5월에 발매되었다.[64] 2024년 5월 14일, 50개 이상의 게임 내 레시피를 각색한 ''공식 스타듀 밸리 요리책''이 발매되었다.[65][66] 2023년 10월 10일, ConcernedApe는 첫 번째 ''스타듀 밸리'' 콘서트 투어 ''스타듀 밸리: 계절의 축제''를 홍보했다.[67] 레고로 제작된 ''스타듀 밸리'' 마을은 BrickCon 2024에서 "People's Choice" 상을 수상했다.[68] 2024년 10월, 미국의 싱어송라이터 소커 마미는 ''스타듀 밸리'' 캐릭터 아비게일을 언급한 Abigail이라는 노래를 발매했고,[69] 같은 달 비디오 게임 ''Balatro'' 업데이트에 일부 ''스타듀 밸리'' 캐릭터가 등장했다.[70][71] 2024년 11월 20일, ConcernedApe는 두 번째 ''스타듀 밸리'' 콘서트 투어 ''스타듀 밸리: 계절의 심포니''를 발표했다.[72]

일본에서도 보드 게임,[133] 기오이 홀에서 개최된 콘서트 투어,[134] 주부의 벗사에서 간행된 요리책이[135] 번역되어 발매되었다.

5. 평가

''스타듀 밸리''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[82][83][84][85][86] 여러 매체에서 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았다.

보스턴 글로브의 제시 싱갈은 이 게임이 "매우 매력적이고 정성스럽게 제작"되었으며, 플레이어에게 다양한 활동을 제공한다고 평가했다.[87] 게임 인포머의 엘리스 파비스는 자폐증을 앓는 남동생이 ''스타듀 밸리''를 플레이하는 것을 보면서 게임이 현재와 미래 사건에 대한 충분한 구조를 제공하여 남동생이 게임을 즐길 수 있게 해줌으로써 그의 상태를 더 잘 이해할 수 있었다고 말했다.[88]

''스타듀 밸리''의 영감이 된 ''목장이야기'' 시리즈 제작자 와다 야스히로는 이 게임에 대해 "매우 기쁘다"고 말하며, ''목장이야기''가 잊혀진 시리즈가 아니며 정신적으로 계속 이어지고 있다는 것을 보여주었다고 말했다. 그는 또한 바론이 ''스타듀 밸리''에서 취한 접근 방식이 더 많은 애니메이션과 그래픽에 초점을 맞춘 후속 게임에서 잃어버린 ''목장이야기'' 시리즈에서 유지하고 싶었던 자유를 유지할 수 있었다고 말했다.[89]

가마수트라는 바론을 2016년 최고의 개발자 10인 중 한 명으로 선정하며, 그가 ''목장이야기'' 시리즈가 지배하고 있던 장르에 "새로운 생명을 불어넣었다"고 평가했다.[90] 2017년 포브스는 ''스타듀 밸리'' 제작에 대한 그의 헌신을 언급하며 바론을 비디오 게임 분야에서 주목해야 할 "30 Under 30" 중 한 명으로 선정했다.[91]

많은 언론 매체에서 ''스타듀 밸리''의 LGBT 옵션과 묘사를 칭찬했으며, 특히 플레이어 캐릭터가 성별에 관계없이 12명의 마을 사람 중 한 명과 결혼할 수 있는 옵션을 포함했다.[92][93][94] 게이밍 매거진은 플레이어가 동성 결혼을 할 수 있는 옵션을 칭찬했지만, 인종적 다양성이 부족하다는 점을 비판했다.[95] 페이스트는 가상의 조자 주식회사의 부정적인 묘사를 언급하며 이 게임을 반자본주의적인 게임이라고 묘사했다.[96]

5. 1. 판매량

Stardew Valley영어는 Steam과 GOG.com에서 2주 만에 40만 부 이상[17][97][98], 2개월 만에 100만 부 이상 판매되었다.[99][100] Valve는 Stardew Valley영어가 2016년 Steam에서 매출 상위 24위 안에 드는 게임이라고 보고했다.[101] 게임 커뮤니티는 Barone에게 지지를 보냈는데, 일부 플레이어들은 불법적으로 게임을 획득했음에도 불구하고, 게임에 감명받아 게임을 구매할 계획이라고 밝혔으며, 다른 플레이어들은 게임을 구매할 여유가 없는 사람들을 위해 기꺼이 비용을 지불하겠다고 제안했다.[6][102] 2018년에는 Materia Collective 레이블을 통해 피아노 악보집과 앨범이 공식 발매되었다.[103]

2017년 말까지 Stardew Valley영어는 모든 플랫폼에서 350만 부 이상 판매되었다.[104] 이 게임은 2017년 10월에 출시되었음에도 불구하고, 2017년 닌텐도 스위치에서 가장 많이 다운로드된 게임이기도 했다.[105] 또한 Sensor Tower는 이 게임이 Apple App Store에서 처음 3주 동안 100만달러 이상의 매출을 올린 것으로 추정했다.[106] 2024년 6월까지 Stardew Valley영어는 3,500만 부 이상 판매되었으며, 그 중 1,900만 부가 PC에서 판매되었다.[107]

5. 2. 수상 내역

연도시상식부문결과
2016골든 조이스틱 어워드최고의 인디 게임후보[108][109]
올해의 PC 게임후보
획기적인 상수상
더 게임 어워드 2016최고의 인디 게임후보[110][111]
게임 개발자 초이스 어워드최고의 데뷔후보[112]
인디 게임 페스티벌시머스 맥낼리 그랜드 프라이즈후보[113]
SXSW 게임 어워드가장 유망한 신규 지적 재산후보[114]
제13회 영국 아카데미 게임 어워드최우수 게임을 위한 영국 아카데미 게임 어워드후보[115]
2017스팀 어워드세상이 충분히 암울하니 모두 함께 잘 지내자수상[116]
2016NAVGTR 어워드게임, 시뮬레이션수상[132]
올해의 게임후보
오리지널 라이트 믹스 스코어, 새로운 IP후보
2024스팀 어워드헌신적인 노력진행 중[117]


6. 유산

목장 시뮬레이션 게임 시리즈에서 영감을 받은 ''스타듀 밸리''는 이 장르를 부활시키고 후속 게임에 영감을 주었으며, 인디 게임픽셀 아트의 부활에 기여하여 더 많은 청중에게 다가갈 수 있게 했다.[118][119] ''스타듀 밸리''는 게임 분위기와 조화를 이루는 음악으로 평론가들의 찬사를 받았다.[120]

단 한 명의 개발자에 의해 개발된 ''스타듀 밸리''는 에릭 바론의 개발 과정, 성공, 그리고 그가 창조한 커뮤니티 덕분에 다른 개발자들에게 계속해서 영감을 주고 있다.[121]

참조

[1] 뉴스 Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships https://kotaku.com/s[...] 2021-09-12
[2] 웹사이트 Stardew Valley is changing the way you start your farm http://www.eurogamer[...] 2016-09-29
[3] 웹사이트 The Many Hidden Secrets of Stardew Valley - GameRevolution http://www.gamerevol[...] 2017-09-27
[4] 웹사이트 Stardew Valley - Complete Greenhouse Guide: Layout Tips, Best Crops, & More https://gamerant.com[...] 2024-01-09
[5] 웹사이트 Stardew Valley: A Complete Guide To Enchantments & Weapon Forging https://gamerant.com[...] 2024-01-09
[6] 웹사이트 The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley https://web.archive.[...] 2016-03-09
[7] 뉴스 Here's what Stardew Valley looked like five years ago https://www.eurogame[...] 2022-04-16
[8] 웹사이트 Interview: What's next for Stardew Valley http://www.pcgamer.c[...] 2016-03-10
[9] 웹사이트 How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016's Best Game to Date http://www.vulture.c[...] New York Media, LLC 2016-03-14
[10] 웹사이트 Auburn native develops beloved, bestselling video game https://www.king5.co[...] KING-TV 2020-04-16
[11] 웹사이트 Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs http://cornellsun.co[...] 2016-03-09
[12] 웹사이트 Stardew Valley: Love Who You Actually Love https://unwinnable.c[...] 2019-12-26
[13] 웹사이트 Here's what ConcernedApe uses to work on Stardew Valley and to unwind https://www.polygon.[...] 2024-05-08
[14] 뉴스 Stardew Valley update 'futureproofs the game' with improved modding support https://www.pcgamer.[...] 2022-02-12
[15] 웹사이트 5 Things You Should Know About 2016's Best Game: Stardew Valley https://www.format.c[...] 2016-09-27
[16] 웹사이트 Stardew Valley's Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers http://kotaku.com/st[...] 2016-03-03
[17] 웹사이트 How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart? http://www.polygon.c[...] 2016-03-02
[18] 웹사이트 The Past, Present, And Future Of Stardew Valley https://web.archive.[...] 2016-03-22
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